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labuladong 图文详解二叉堆,实现优先级队列

NOTE:

一、在 infogalactic Heap (data structure) 中,对heap有着非常好的描述

二叉堆(Binary Heap)没什么神秘,性质比二叉搜索树 BST 还简单。其主要操作就两个,sink(下沉)和swim(上浮),用以维护二叉堆的性质。其主要应用有两个,首先是一种排序方法「堆排序」,第二是一种很有用的数据结构「优先级队列」。

本文就以实现**优先级队列**(Priority Queue)为例,通过图片和人类的语言来描述一下二叉堆怎么运作的。

一、二叉堆概览

首先,二叉堆**和**二叉树**有啥关系呢,为什么人们总是把**二叉堆**画成一棵**二叉树

因为,二叉堆其实就是一种特殊的二叉树(完全二叉树),只不过存储在数组里。一般的链表二叉树,我们操作节点的指针,而在数组里,我们把数组索引作为指针:

// 父节点的索引
int parent(int root) {
    return root / 2;
}
// 左孩子的索引
int left(int root) {
    return root * 2;
}
// 右孩子的索引
int right(int root) {
    return root * 2 + 1;
}

NOTE:

infogalactic Heap (data structure) :

Thus the children of the node at position n would be at positions 2n and 2n + 1 in a one-based array, or 2n + 1 and 2n + 2 in a zero-based array. This allows moving up or down the tree by doing simple index computations.

画个图你立即就能理解了,注意数组的第一个索引 0 空着不用:

图片

PS:因为数组索引是数字,为了方便区分,将字符作为数组元素。

你看到了,把 arr[1] 作为整棵树的根的话,每个节点的父节点和左右孩子的索引都可以通过简单的运算得到,这就是二叉堆设计的一个巧妙之处。

NOTE:

运算是什么?

为了方便讲解,下面都会画的图都是二叉树结构,相信你能把树和数组对应起来。

二叉堆还分为最大堆和最小堆。**最大堆的性质是:每个节点都大于等于它的两个子节点。**类似的,最小堆的性质是:每个节点都小于等于它的子节点。

两种堆核心思路都是一样的,本文以**最大堆**为例讲解。

对于一个**最大堆**,根据其性质,显然**堆顶**,也就是 arr[1] 一定是所有元素中最大的元素。

二、优先级队列概览

优先级队列这种数据结构有一个很有用的功能,你插入或者删除元素的时候,元素会**自动排序**,这底层的原理就是二叉堆的操作。

数据结构的功能无非增删查该,优先级队列有两个主要 API,分别是insert插入一个元素和delMax删除最大元素(如果底层用最小堆,那么就是delMin)。

下面我们实现一个简化的优先级队列,先看下代码框架:

PS:为了清晰起见,这里用到 Java 的泛型,Key可以是任何一种可比较大小的数据类型,你可以认为它是 intchar 等。

图片

完整代码

NOTE:

下面是完整的代码

public class MaxPQ < Key extends Comparable < Key >> {
    // 存储元素的数组
    private Key[] pq;
    // 当前priority queue中的元素个数
    private int N = 0;
    public MaxPQ(int cap) {
        pq = (Key[]) new Comparable[cap + 1];
    }
    /**
     * 返回当前队列中的最大元素
     */
    public Key max() {
        return pq[1];
    }
    /**
     * 插入元素e
     */
    public void insert(Key e) {
        N++;
        // 先把新元素加到最后
        pq[N] = e;
        // 然后让它上浮到正确的位置
        swim(N);
    }
    /**
     * 删除并返回当前队列中的最大元素
     */
    public Key delMax() {
        // 最大堆的堆顶就是最大元素
        Key max = pq[1];
        // 把这个最大元素换到最后,删除之
        exch(1, N);
        pq[N] = null;
        N--;
        // 让 pq[1] 下沉到正确位置
        sink(1);
        return max;
    }
    /**
     * 上浮第k个元素,以维护最大堆性质
     */
    private void swim(int k) {
        // 如果浮到栈顶,就不能再上浮了
        while (k > 1 && less(parent(k), k)) {
            // 如果第k个元素比上层大
            // 将k换上去
            exch(parent(k), k);
            k = parent(k); // 迭代
        }
    }
    /**
     * 下沉第k个元素,以维护最大堆性质
     */
    private void sink(int k) {
        // 如果沉到堆底,就沉不下去了
        while (left(k) <= N) {
            // 先假设左边的节点较大
            int older = left(k);
            // 如果右边的节点存在,比一下大小
            if (right(k) <= N && less(older, right(k)))
                older = right(k);
            // 节点 k 比俩孩子都大,就不必下沉了
            if (less(older, k)) break;
            // 否则,不符合最大堆的结构,下沉 k 节点
            exch(k, older);
            k = older; // 迭代
        }
    }
    /**
     * 交换数组中的两个元素
     */
    private void exch(int i, int j) {
        Key temp = pq[i];
        pq[i] = pq[j];
        pq[j] = temp;
    }
    /**
     * pq[i] 是否比 pq[j] 小
     */
    private boolean less(int i, int j) {
        return pq[i].compareTo(pq[j]) < 0;
    }
    // 父节点的索引
    private int parent(int root) {
        return root / 2;
    }
    // 左孩子的索引
    private int left(int root) {
        return root * 2;
    }
    // 右孩子的索引
    private int right(int root) {
        return root * 2 + 1;
    }
};

三、实现 swimsink

为什么要有上浮 swim 和下沉 sink 的操作呢?为了维护**堆结构**。

我们要讲的是最大堆,每个节点都比它的两个子节点大,但是在**插入元素**和**删除元素**时,难免破坏堆的性质,这就需要通过这两个操作来恢复堆的性质了。

对于最大堆,会破坏堆性质的有有两种情况:

1、如果某个节点 A 比它的子节点(中的一个)小,那么 A 就不配做父节点,应该下去,下面那个更大的节点上来做父节点,这就是对 A 进行**下沉**。

NOTE:

delMax后,需要执行**下沉**

2、如果某个节点 A 比它的父节点大,那么 A 不应该做子节点,应该把父节点换下来,自己去做父节点,这就是对 A 的**上浮**。

NOTE:

insert 后,需要执行**上浮**

当然,错位的节点 A 可能要上浮(或下沉)很多次,才能到达正确的位置,恢复堆的性质。所以代码中肯定有一个while循环。

上浮

NOTE:

一、思考: 交换了kparent(k) 后,它和另外一个子节点是否满足大小关系?

肯定是满足的,因为heap的所有操作都会经过严格地检查,使它们能够满足大小关系,所有heap中,原来的数据一定是能够满足: parent比它的children大的。所以,新加入的元素,只需要和它的parent进行大小比较即可。

上浮的代码实现:

图片

画个图看一眼就明白了:

图片

NOTE:

上述是按照字母顺序来排列的

下沉

下沉的代码实现:

下沉比上浮略微复杂一点,因为上浮某个节点 A,只需要 A 和其父节点比较大小即可;但是下沉某个节点 A,需要 A 和其**两个子节点**比较大小,如果 A 不是最大的就需要调整位置,要把较大的那个子节点和 A 交换。

图片

画个图看下就明白了:

图片

至此,二叉堆的主要操作就讲完了,一点都不难吧,代码加起来也就十行。明白了sinkswim的行为,下面就可以实现优先级队列了。

四、实现 delMax 和 insert

这两个方法就是建立在swimsink上的。

insert

insert方法先把要插入的元素添加到堆底的最后,然后让其上浮到正确位置。

public void insert(Key e) {
    N++;
    // 先把新元素加到最后
    pq[N] = e;
    // 然后让它上浮到正确的位置
    swim(N);
}

图片

delMax

delMax方法先把堆顶元素 A 和堆底最后的元素 B 对调,然后删除 A,最后让 B 下沉到正确位置。

public Key delMax() {
    // 最大堆的堆顶就是最大元素
    Key max = pq[1];
    // 把这个最大元素换到最后,删除之
    exch(1, N);
    pq[N] = null;
    N--;
    // 让 pq[1] 下沉到正确位置
    sink(1);
    return max;
}

图片

至此,一个优先级队列就实现了,插入和删除元素的时间复杂度为 O(logK),*K*为当前二叉堆(优先级队列)中的元素总数。因为我们时间复杂度主要花费在sink或者swim上,而不管上浮还是下沉,最多也就树(堆)的高度,也就是 log 级别。

五、最后总结

二叉堆就是一种完全二叉树,所以适合存储在数组中,而且二叉堆拥有一些特殊性质。

二叉堆的操作很简单,主要就是上浮和下沉,来维护堆的性质(堆有序),核心代码也就十行。

优先级队列是基于二叉堆实现的,主要操作是插入和删除。插入是先插到最后,然后上浮到正确位置;删除是把第一个元素 pq[1](最值)调换到最后再删除,然后把新的 pq[1] 下沉到正确位置。核心代码也就十行。

也许这就是数据结构的威力,简单的操作就能实现巧妙的功能,真心佩服发明二叉堆算法的人!