labuladong 双指针技巧汇总
我认为双指针技巧还可以分为两类,一类是「快慢指针」,一类是「左右指针」。前者解决主要解决链表中的问题,比如典型的判定链表中是否包含环;后者主要解决数组(或者字符串)中的问题,比如二分查找。
NOTE:
1、"左右指针"其实就是range
一、快慢指针的常见算法
快慢指针一般都初始化指向链表的头结点 head,前进时快指针 fast 在前,慢指针 slow 在后,巧妙解决一些链表中的问题。
1、判定链表中是否含有环
单链表的特点是每个节点只知道下一个节点,所以一个指针的话无法判断链表中是否含有环的。
NOTE:
1、double list能否判断呢?
2、leetcode 141. 环形链表
3、其实这就是"「Floyd 判圈算法」(又称龟兔赛跑算法)"
经典解法就是用两个指针,一个每次前进两步,一个每次前进一步。如果不含有环,跑得快的那个指针最终会遇到 null,说明链表不含环;如果含有环,快指针最终会超慢指针一圈,和慢指针相遇,说明链表含有环。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast=head, *slow=head;
while(fast!=NULL && fast->next != NULL)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow)
{
return true;
}
}
return false;
}
};
NOTE:
1、在
while(fast!=NULL && fast->next != NULL)
中添加fast->next != NULL
的原因是:对于长度为1的list,如果它没有环,则
fast->next
为null,则fast->next->next;
就会发生runtime error。2、上述是C++ code
2、已知链表中含有环,返回这个环的起始位置
这个问题其实不困难,有点类似脑筋急转弯,先直接看代码:
NOTE: 1、下面是C++ code:
struct ListNode { int val; ListNode *next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) { } }; class Solution { public: ListNode* detectCircle(ListNode *head) { ListNode *fast = head, *slow = head; bool hasCircle = false; // 是否存在环 while (fast != NULL && fast->next != NULL) { fast = fast->next->next; slow = slow->next; if (fast == slow) { hasCircle = true; break; } } if (hasCircle) { while (slow != fast) { fast = fast->next; slow = slow->next; } return slow; } else { return NULL; } } };
第一次相遇时,假设慢指针 slow 走了 k 步,那么快指针 fast 一定走了 2k 步,也就是说比 slow 多走了 k 步(也就是环的长度)。
NOTE:
1、两者相遇的时候,fast pointer已经绕环一周了
设相遇点距环的起点的距离为 m,那么环的起点距头结点 head 的距离为 k - m,也就是说如果从 head 前进 k - m 步就能到达环起点。
NOTE:
1、slow pointer走了k步,此时slow pointer也处于相遇点,因此"环的起点距头结点 head 的距离为 k - m"
2、这个算法并不关注k、m的具体值,仅仅需要的是环起点
巧的是,如果从相遇点继续前进 k - m 步,也恰好到达环起点。
所以,只要我们把快慢指针中的任一个重新指向 head,然后两个指针同速前进,k - m 步后就会相遇,相遇之处就是环的起点了。
3、寻找链表的中点
NOTE:
LeetCode 876. 链表的中间结点 简单
类似上面的思路,我们还可以让快指针一次前进两步,慢指针一次前进一步,当快指针到达链表尽头时,慢指针就处于链表的中间位置。
ListNode slow, fast;
slow = fast = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
}
// slow 就在中间位置
return slow;
当链表的长度是奇数时,slow 恰巧停在中点位置;如果长度是偶数,slow 最终的位置是中间偏右:
回想数组的归并排序:求中点索引递归地把数组二分,最后合并两个有序数组。对于链表,合并两个有序链表是很简单的,难点就在于二分。
但是现在你学会了找到链表的中点,就能实现链表的二分了。关于归并排序的具体内容本文就不具体展开了。
4、寻找链表的倒数第 k 个元素
我们的思路还是使用快慢指针,让快指针先走 k 步,然后快慢指针开始同速前进。这样当快指针走到链表末尾 null 时,慢指针所在的位置就是倒数第 k 个链表节点(为了简化,假设 k 不会超过链表长度):
NOTE: 1、两者之间始终相距 k个元素
ListNode slow, fast;
slow = fast = head;
while (k-- > 0)
fast = fast.next;
while (fast != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
return slow;
NOTE: 1、leetcode 面试题 02.02. 返回倒数第 k 个节点
2、leetcode 剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点
二、左右指针的常用算法
左右指针在数组中实际是指两个索引值,一般初始化为 left = 0, right = nums.length - 1
。
1、二分查找
前文 二分查找算法详解 有详细讲解,这里只写最简单的二分算法,旨在突出它的双指针特性:
2、两数之和
NOTE:
1、这是典型的n-sum问题,原题: leetcode 剑指 Offer 57. 和为s的两个数字
直接看一道 LeetCode 题目吧:
只要数组有序,就应该想到双指针技巧。这道题的解法有点类似二分查找,通过调节 left 和 right 可以调整 sum 的大小:
3、反转数组
void reverse(int[] nums) {
int left = 0;
int right = nums.length - 1;
while (left < right) {
// swap(nums[left], nums[right])
int temp = nums[left];
nums[left] = nums[right];
nums[right] = temp;
left++; right--;
}
}
NOTE:
1、leetcode 344. 反转字符串
4、滑动窗口算法
这也许是双指针技巧的最高境界了,如果掌握了此算法,可以解决一大类子字符串匹配的问题,不过「滑动窗口」算法比上述的这些算法稍微复杂些。
幸运的是,这类算法是有框架模板的,下篇文章就准备讲解「滑动窗口」算法模板,帮大家秒杀几道 LeetCode 子串匹配的问题。