看了《深入理解include预编译原理.md》中对static的解释,它指出来static的作用: 用static修饰函数,则表明该函数只能在本文件中使用,因此,当不同的文件中有相同的函数名被static修饰时,不会产生重复定义的报错。
显然,使用static能够避免在链接阶段可能出现的重复定义的错误,但是我还想进一步地进行深究:为什么使用static就能够避免这个问题?问题的答案肯定在于编译器对于static修饰的函数后变量会进行特殊的处理,那么编译器会进行什么样的特殊处理才能够避免这个问题呢?
20180321
原文链接:https://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2011/08/06/2129401.html
按照编译器的设计,include编译命令会使编译器将指定的头文件拷贝到本文件中。在一个头文件中定义一个static变量,意味着该变量的**作用域**只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有**源文件**中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。
看到有一位同学在头文件中这么写:
static const wchar_t* g_str1 = …
static const wchar_t* g_str2 = …
推测终究是推测,要真正证实这个推测还要通过写代码来验证。验证的方式是:在头文件中使用static定义变量,在多个源文件中包含该头文件,然后在每个源文件中输出变量的地址,同时在一个源文件中改变变量的值并输出,在另一个源文件中也输出。如果每个源文件的输出都不同,则推测得证;否则推测是错误的。
源代码详见e1。
运行编译出来的程序,可以看到,虽然在代码中好像使用了**相同的变量**,但是实际上使用的是**不同的变量**,在每个源文件中都有**单独的变量**。所以,在头文件中定义static变量会造成变量**多次定义**,造成内存空间的浪费,而且也不是真正的全局变量。应该避免使用这种定义方式。
作为对比,下面使用正确的方式来定义全局变量:
源代码详见e2.
可以看到,这次两个源文件中使用的都是同一个变量。要注意的是,使用extern声明变量时不能带有初始值,否则仍然属于变量定义,会出现变量重定义的错误。