Traits: Defining Shared Behavior
cnblogs Rust:一个不再有 C/C++ 的,实现安全实时软件的未来
多态性
C++ 支持多种形式的多态,作者认为这有助于语言的丰富性。静态多态中有模板、函数和以及操作符重载;动态多态有子类。但这些表达形式也有非常明显的缺点:子类与父类之间的紧密耦合,导致子类过于依赖父类,缺乏独立性;模板则因为其缺乏参数化的特性而导致调试困难。
NOTE:
"子类与父类之间的紧密耦合,导致子类过于依赖父类,缺乏独立性"
让我想到了 Sean Parent 的 "Inheritance-is-the-base-class-of-evil"
Rust 中的 trait 则定义了一种指定静态动态接口共享的行为。Trait 类似于其他语言中接口(interface)的功能,但 Rust 中只支持实现(implements)而没有继承(extends)关系,鼓励基于组合的设计而不是实现继承,降低耦合度。
trait Rateable
{
* /// Rate fluff out of 10*
*/// Ratings above 10 for exceptionally soft bois*
fn fluff_rating(&self) -> f32;
}
struct Alpaca
{
days_since_shearing :f32, age :f32
}
impl Rateable for Alpaca
{
fn fluff_rating(&self) -> f32
{
10.0 * 365.0 / self.days_since_shearing
}
}
首先定义一个名为 Rateable 的 trait,然后需要调用函数 fluff_rating 并返回一个浮点数来实现 Rateable。接着就是在 Alpaca 结构体上对 Rateable trait 的实现。下面是使用同样的方法定义 Cat 类型。