Implementation of polymorphism
需要注意的是: 本文所描述的implementation并不局限于某种特定的programing language,而是对implementation of polymorphism中可能涉及的问题、解决方案的总结。现代programming language,往往支持多种programming paradigm,并且再加上它们的实现方式的特殊,导致了它们的polymorphism的implementation是存在巨大差异的,因此很难进行统一的、简单的描述。
Common issue
本节讨论在implementation of polymorphism中的一些common issue:
Dispatch发生的时间
1 static: compile-time
2 dynamic: runtime
在./Static-and-dynamic-polymorphism
中进行了总结。
Relationship between abstract and concrete
描述abstract 和 concrete之间的关系,在下面的"Relationship between abstract and concrete"章节进行了总结。
Dispatch考虑的因素/参数
不同的dispatch考虑的因素/参数的个数是不同的,不同的实现会带来一些差异,在下面的"Dispatch考虑的因素/参数"章节进行了介绍。
Dispatch的搜索和排序
参见下面的"dispatch的搜索和排序"章节。
Relationship between abstract and concrete
Abstraction 和 polymorphism是现代programming language的核心,因此无论使用何种programming language,当我们按照"program to abstraction"原则进行开发的时候,都需要描述(one)abstract和(multiple)concrete/implementation,因此都涉及描述abstract和concrete/implementation之间的relationship(关系),或者说: 如何将multiple concrete/implementation 聚集在一起。不同的programming language、不同的polymorphism采用不同的方式,本节对此进行总结。
触发我思考这个问题的是下面这篇文章,其中描述了behavior-based、inheritance-based,我基于其中提出的behavior-based、inheritance-based,综合考虑了一些其他类型的polymorphism,进一步进行了整理。
drdobbs Templates and Duck Typing
NOTE: 这篇文章收录在
C++\Language-reference\Template\Programming-paradigm\Generic-programming\Template-is-behavior-based
中
When we wish to select from a set of classes at runtime, C++ requires that those classes be related by inheritance. When we wish to select from a set of types at compile time, the relationship between those types is more subtle(难以捉摸的、微妙的). The types need be related only indirectly, and only by their behavior.
NOTE: 在
Theory\Programming-paradigm\Object-oriented-programming\Polymorphism\Polymorphism.md
中,我们已经知道了“Duck typing for polymorphism without (static) types”。上面这一段中描述的使用template实现的polymorphism和使用duck type实现的polymorphism非常类似。
The C++ community does not have a generally accepted term for this kind of behavior-based relationship between types. Accordingly, people first learning about C++ generic programming are tempted to think that inheritance is involved somehow, just as it is for object-oriented programming. For example, on several occasions we have seen questions such as "Why isn't a bidirectional iterator derived from a forward iterator?" A student who asks that question has probably already formed a significant misconception about how templates deal with types.
NOTE: 上面这段话的意思是:当人们刚开始学习C++ generic programming 的时候,会和object-oriented programming混淆,OOP是基于inheritance的,即要求“classes be related by inheritance”;而generic programming是基于duck type的,即“types need be related only indirectly, and only by their behavior”
2) wikipedia Generic programming # Templates in C++
This works whether the arguments
x
andy
are integers, strings, or any other type for which the expressionx < y
is sensible, or more specifically, for any type for which operator<
is defined. Common inheritance is not needed for the set of types that can be used, and so it is very similar to duck typing.
Type-based
Inheritance-based
Inheritance-based其实也能够实现behavior-based,但是它是更加constrained,因为它强制要求了type inheritance关系;
Specialization-based
C++ template specialization。之所以将它归为"type-based",是因为C++要求primary template、specialization属于同一个。
Behavior-based
behavior-based**是我在阅读 drdobbs Templates and Duck Typing 时,其中提出的一个概念,我觉得"**behavior-based"这个词总结地非常好:
1) 可以对object这些哪些操作(比如call、iterate)
2) object具备/哪些attribute(member data、member function),这也可以看做是一种behavior
Duck typing
Duck typing是天生的behavior-based:
if it quacks like a duck, and it fly like a duck, it is a duck
C++ Template
C++ Template也是behavior-based,参见:
1) drdobbs Templates and Duck Typing
2) C++\Language-reference\Template\Programming-paradigm\Generic-programming\Template-is-behavior-based
章节
Name-based
需要有相同的name,下面是一些例子:
Parametric polymorphism
对于Parametric polymorphism,不同的programming language使用的实现方式不同,具体参见Programming-paradigm\Generic-programming\Implementation
章节。
Polymorphism is more about behavior-based
本节标题的意思是: Polymorphism往往是**behavior-based**。这是我的经验之谈,主要源于:
1) polymorphism的dispatch是对function/method的dispatch
2) virtual function而没有virtual data
于此类似的是: 在 generic programming中,有"type requirement is more about behavior-based";
Type determine everything
无论是behavior-based还是inheritance-based,它们本质上都是type-based:
1) 因为type determine everything,因此behavior是type决定的
2) inheritance更是不用说,也是如此
Dispatch example
在文章Abstract-and-concrete
中,对dispatch的定义如下:
将从abstract到concrete/implementation的过程称为**dispatch**
本节对各种programming language的polymorphism的dispatch进行总结,下面是一些例子:
programming language | polymorphism | dispatch |
---|---|---|
C++ | subtyping | (virtual)method |
ad hoc(function overload) | function | |
Parametric | template specialization | |
Python | subtyping/duck typing | attribute(method、member data) |
Substitution的含义
一个抽象符号,可以被多种符合条件的具体符号替换。
依然符合"一种抽象多种实现"。
Dispatch考虑的因素/参数
不同的dispatch考虑的因素/参数的个数是不同的,根据个数,其实可以分为:
Single dispatch
最终的concrete/implementation由一个 因素/参数 决定; 当concrete/implementation仅由单个 因素/参数 决定时,需要使用single dispatch。
能够表示 one-to-many 关系: 当仅仅涉及一个abstraction时,一个abstraction有多个concrete/implementation(one-to-many),single dispatch能够实现abstraction到concrete/implementation的dispatch;
Multiple dispatch
最终的concrete/implementation由多个 因素/参数 决定; 当concrete/implementation由多个 因素/参数 决定时,需要使用multiple dispatch。
能够表示 many-to-many 关系: 当涉及多个abstraction(遵循 program to abstraction principle ),每个abstraction都有多个concrete/implementation,因此就出现了非常多的可能**组合**(many-to-many,参见下面的**组合分析**),multiple dispatch能够实现根据这多个abstraction找到它们对应concrete/implementation组合所对应的最终concrete/implementation。关于此的例子:
1 thegreenplace A polyglot's guide to multiple dispatch :
Intersect
的实现依赖于它的两个parameter,按照program to abstraction principle,Intersect
的两个parameter应该是pointer to interface,每个interface都有多个concrete/implementation,显然这是many-to-many关系,显然对于每一种可能的组合都有对应的implementation,因此需要使用multiple dispatch才能够实现。
2 有多类listener、多类event,每类listener对不同的event的的处理是不同的,显然这就涉及multiple dispatch。
组合分析
在thegreenplace A polyglot's guide to multiple dispatch 中提及了**组合分析**:
A telling sign that multiple dispatch may be in order is when you have some operation that involves more than one class and there is no single obvious class where this operation belongs. Think of simulating a sound when a drumstick(鸡腿) hits a drum. There are many kinds of drumsticks, and many kinds of drums; their combinations produce different sounds. Say we want to write a function (or family of functions) that determines which sound is produced. Should this function be a method of the
Drum
class or theDrumStick
class? Forcing this decision is one of the follies(罪恶) of classical OOP, and multiple dispatch helps us solve it naturally without adding a kludg(组装)e into our design.
See also
下面是讲述Multiple dispatch非常好的文章:
1) thegreenplace A polyglot's guide to multiple dispatch
收录在 C++\Pattern\Visitor-pattern
章节。
Emulating(模拟) multiple dispatch using multiple single dispatch
本节标题的含义是: 使用使用多个single dispatch来实现/模拟multiple dispatch相同的效果。显然这种实现方式势必会引入两个method、两次method invocation。
关于此的一个典型的例子是 thegreenplace A polyglot's guide to multiple dispatch 中提出的方法。
Examples
下面是一些典型的例子:
1 C++ function overload
考虑所有的function argument,可以看做是multiple dispatch。关于此的一个典型的例子是 thegreenplace A polyglot's guide to multiple dispatch 中给出的样例程序。
2 Subtyping polymorphism
对于支持OOP的programming language,在实现subtyping polymorphism的时候,需要考虑是采用single dispatch还是采用multiple dispatch,参见 Theory\Programming-paradigm\Object-oriented-programming\Subtyping-polymorphism\Dispatch
章节。
3 C++ template specialization
考虑所有的template parameter,可以看做是multiple dispatch。
Dispatch的搜索和排序
NOTE: dispatch的过程可以看做是"搜索和排序"。
无论是哪种polymorphism,在实现的时候都需要考虑one-to-many的问题,即需要考虑从set of candidates(concrete/implementation)中的选择哪一个来作为最终的实现。
显然,dispatch的过程**可能**涉及到了如下步骤:
NOTE: 上面用到了**可能**这个词语,这是因为programming language实现polymorphism的差异性,并且有的implementation,将下面的两个步骤合并在一起了,比如OOP subtyping polymorphism,它的搜索和排序都是沿着class hierarchy自底向上进行的,由于class hierarchy已经是有序的了,因此,它在**搜索**过程中已经进行了**排序**。
1) 搜索
如何找到所有的candidates(concrete/implementation)
搜索到所有的candidates。一般,programming language的实现,往往需要搜索所有的candidates,搜索过程往往遵循: "try my best principle",即:
即使在**当前搜索节点**没有找到符合条件的candidate,并不会终止搜索进程,而是会继续在**下一个搜索节点**中寻找,直至完成了所有的搜索节点。
综合来看,下列polymorphism的实现都遵循了这个原则:
1 OOP subtyping polymorphism: 它的搜索是沿着class hierarchy自底向上进行的,逐个节点进行搜索,直到root节点;典型的例子就是Python attribute find algorithm。
2 C++ SFINAE
2) 排序
基于什么标准来对multiple concrete进行排序/比较,选择最最concrete/合适的实现。
对candidates进行**比较**/排序,在文章Abstract-and-concrete
、Abstraction-and-polymorphism
(Theory\Programming-paradigm\Abstraction-and-polymorphism
)中,都是采用的informal的描述: 选择**最合适**的那一个。
到底哪个**最合适**的呢?不同的polymorphism有不同的标准,采用不同的比较算法,当考虑实现的时候,需要进行准确、formal定义。
NOTE: 显然这是涉及ordering theory的
Dispatch所采用的比较算法是会考虑relationship between abstract and concrete的。
不同的polymorphism采用的比较算法是不同的,下面对此进行总结:
Subtyping polymorphism: 基于class hierarchy;
C++ template specialization、overload: 基于type odering;
Python polymorphism: 基于class hierarchy;
具体参见各programming language中的描述。
draft
如何实现Polymorphism (computer science)
各种Polymorphism 的实现机制是不同的,实现机制在Application binary interface中进行了说明
Ad hoc polymorphism的实现机制是Name mangling
Subtyping的实现方式是Virtual method table
Duck typing for polymorphism without (static) types